디자이너의 지속가능한 성장 방법
학생 시절에는 실력이 빠르게 늘지만, 시간이 지나면 정체기를 겪기 마련입니다. 저는 디자인을 가르치면서 다시 성장할 수 있었습니다. 학생들을 가르치는 과정에서 어떻게 더 많은 지식을 쌓고 빠르게 성장할 수 있었는지, 그리고 그 과정에서 얻은 깨달음을 공유합니다.
학생 시절에는 실력이 빠르게 늘지만, 시간이 지나면 정체기를 겪기 마련입니다. 저는 디자인을 가르치면서 다시 성장할 수 있었습니다. 학생들을 가르치는 과정에서 어떻게 더 많은 지식을 쌓고 빠르게 성장할 수 있었는지, 그리고 그 과정에서 얻은 깨달음을 공유합니다.
“뇌 예열하기” 최근 깊은 사고가 필요한 일들을 할 때 어려움을 느꼈는데, 역시 책을 읽고 글을 쓰니 아이디어가 더 잘 떠오르는 것 같다. 책을 읽거나 글을 쓰는 데에는 시간이 걸린다. 그 시간 동안 내용들을 정리하기 위해 스스로 생각할 시간을 갖게 된다. 다른 분야의 책을 읽거나 글을 쓰더라도 뇌를 예열하는 역할을 하므로 도움이 된다. 문제는 읽기 자체가 … 더보기
”창작은 돈을 버는 도구가 아니라 돈을 태워 즐기는 게임이다.” 누군가 “창작자가 되고 싶어”라고 하면 보통 주변에서는 “그걸로 어떻게 먹고 살 건데?”라는 말이 먼저 돌아온다. 세계여행을 하면서 크리에이터라고 소개했을 땐 그런 질문을 먼저 받은 경우는 한 번도 없었다. 유독 한국에서는 창작자라고 하면 어떻게 돈을 벌 건지에 관해 물어보는 경우가 많다. 창작자란 새로운 것이나 작품 등을 만드는 … 더보기
“나에게 배움은 설렘이자 즐거움이고, 나를 늙지 않게 도와주는 활동이다.” 어느 인터뷰에서 질문지에 ‘나는 전문가다.’라고, 주장하는 사람들이 판치는 세상인데, 스스로 ‘나는 디자인 전문가가 아니다.’라는 게 궁금하다 했다. 일단 나는 진짜 전문가가 아니다. 전문가라고 한다면 특정 분야를 연구하거나 그 일에 종사하여 그 분야에 상당한 지식과 경험을 가진 사람을 말하는데, 나는 디자인 분야에 대한 상당한 지식과 경험이 없다. … 더보기
“재능이 운을 잡을 확률을 높인다면 꾸준함은 운을 만날 확률을 높인다.” “운빨 게임”이라는 용어가 있다. 운이 필요한 게임으로 운이 큰 요소로 작용하는 게임의 커뮤니티에서 쓰이는 말이다. 나는 인생이 운빨 게임과 비슷하다고 생각한다. 크게 두 가지 운이 있다고 생각하는데, 첫 번째 운은 나의 존재에 대한 운. 선천적인 재능과 가정 환경에 대한 운이다. 내가 결정할 수 없는 절대 … 더보기
나에게는 열정 바이오리듬이 있다. 이게 뭐냐면, 열정 롤러코스터를 타는 거다. 어떤 때는 열정이 넘쳐 세상 모든 일을 다 할 수 있을 것 같은 상태가 되어 많은 일을 벌여놓는다. 이 상태에서는 엄청난 집중력, 집요함, 광기로 무언가를 이루고 큰 성취감을 느낀다. 그런데 시간이 좀 지나면 열정은 사그라들고 바닥을 지나 지하까지 내려간다. 이때는 세상 무엇도 하기 싫고, 밥도 … 더보기